Karakter Agresif Namun Tetap Bermain Cerdas Menguasai Meja Poker – Untuk pemain poker, kita memiliki karakter yang bisa sangat mempengaruhi hasil kita di meja poker. Mulai dari bermain ketat hingga longgar, dan dari pasif (jarang meningkat) hingga berbagai tingkat agresi.
Ada juga pemain curang dan stasiun panggilan. Terlepas dari karakter permainan lawan Anda, penting untuk mempertimbangkan karakter Anda sendiri, dan bersiaplah untuk melakukan penyesuaian yang sesuai untuk keuntungan Anda – tergantung pada keadaan.
Mari fokus pada agresivitas – sifat umum di antara pemain poker. Beberapa tingkat agresi cukup cocok. Namun, Anda bisa menjadi lebih atau kurang agresif – tergantung pada kondisinya. Ada kalanya bermain lebih agresif akan menguntungkan Anda – dan sebaliknya. Gagal mengenali situasi seperti itu bisa sangat merugikan Anda. Misalnya, pemain yang cerdas akan mempertimbangkan pilihan menggertak – suatu bentuk permainan agresif – ketika itu benar-benar dapat menguntungkan mereka.
Misalnya, akan ada banyak peluang dalam bermain Texas hold’em untuk memutuskan kapan dan bagaimana menyesuaikan tingkat agresivitas Anda – sehingga Anda bisa memenangkan pot lebih banyak dan lebih besar.
Mendapatkan pocket Aces (AA) adalah impian setiap pemain. Itu akan terjadi pada Anda, rata-rata, hanya satu dari 221 tangan yang diberikan sekitar sekali selama sesi tujuh jam. Hukum probabilitas mengatakan bahwa AA Anda akan menjadi underdog jika empat atau lebih lawan masih melihat kegagalan dengan Anda. (Yang diunggulkan lebih cenderung kalah daripada menang.)
Tujuan Anda adalah mencairkan lapangan sampai AA Anda memungkinkannya bertahan. Akan baik-baik saja jika dua atau tiga lawan tetap tinggal untuk membantu menjadikan pot favorit Anda. Pre-flop, di posisi tengah/akhir, sebelum mengambil tindakan, perhatikan seberapa banyak lawan tertatih-tatih untuk melihat flop. Jika dua atau lebih melakukannya, upah Anda akan meningkat sesuai dengan itu.
Namun, beberapa peringatan: di posisi awal dengan Aces saku, bersikap agresif dan membesarkan dapat memaksa semua lawan Anda untuk melipat tangan mereka – terutama dalam permainan yang ketat. Anda tidak dapat memenangkan uang tanpa musuh. Pikirkan tentang tipe pemain yang belum mengambil tindakan. Dengan beberapa musuh yang longgar atau agresif, peluang Anda yang meningkat tidak memaksa mereka keluar, meninggalkan Anda dengan beberapa musuh sambil menipiskan lapangan (untuk keuntungan Anda). Itu menjadi sangat agresif.
Kasus khusus – Banyak kasino menawarkan reward selama jam-jam tertentu ketika Pocket-Aces-Cracked dapat memberi Anda reward $100. Anda harus kehilangan tangan itu untuk mendapatkan reward. Pemain poker yang cerdas (menang) umumnya akan memainkan tangannya dengan lambat cek atau telpon saja. Semakin banyak lawan yang masih dalam pot, semakin besar kemungkinan satu (atau mungkin lebih) akan mengalahkan Aces saku Anda – sehingga memberi Anda bonus besar. Pikirkan tentang bertaruh/menaikkan jika hanya ada satu lawan yang tersisa di pot – kalau-kalau dia tidak menangkap kartu yang akan mengalahkan AA Anda. (Dalam batas hold’em $4-$8, untuk reward Pocket-Aces-Cracked, harus ada minimum $20 dalam pot saat showdown.)
Seorang pemain poker yang cerdas (yaitu menang) mengetahui karakteristik permainannya sendiri – karakteristik masing-masing lawan. Seorang pecundang lupa mengetahui hal ini – sebuah kesalahan yang harus dibayar mahal. Misalnya, dengan AA di dalam lubang, ada waktu untuk bermain lebih agresif baik untuk menambah ukuran pot atau untuk mempermudah lapangan. Pergi untuk bonus Pocket-Aces-Cracked, pemain yang menang akan menghindari menjadi agresif, berharap kehilangan pot untuk mendapatkan reward.
Namun, ketika peluang untuk mengalahkan tampaknya tidak mungkin, dia akan kembali ke agresivitas tingkat tinggi untuk membangun ukuran pot yang kemungkinan besar akan dia menangkan saat pertarungan. Gagal melakukannya bisa mahal. Ada beberapa situasi lagi ketika seorang pemain harus menyesuaikan tingkat agresivitasnya. Tetap waspada dengan siapa harus bermain melawan, dan diri Anda sendiri.